Dark-RF

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dark-RF » Оффтопик - Flud Room » "Return Of The Lord Master" Корейский апдейт 2.2.4


"Return Of The Lord Master" Корейский апдейт 2.2.4

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Return Of The Lord Master

http://pikucha.ru/127612/title.jpg

http://pikucha.ru/127616/pass.png

http://pikucha.ru/127614/title_info2.jpg
http://pikucha.ru/127613/title_info1.jpg

будет четыре новости об апдейте. Первая состоялась 22 июля, вторая будет 29 июля, третья - 5 августа, четвертая - 12 августа. Тоесть да - каждую неделю что нибудь еще.

В каждой новости рассказывается о 4 новых элементах игры:

О войнах и осадах:
http://pikucha.ru/127630/part1.jpg

О системе управления:
http://pikucha.ru/127631/part2.jpg

О системе в целом:
http://pikucha.ru/127632/part3.jpg

О новых локациях:
http://pikucha.ru/127638/part4.jpg

Часть 1

Осады, мы раскрываем правду.

Разработка осадных сражений велась с декабря 2008 года, но была заморожена. Теперь же все готово для ее введения в игру.

До этого момента, основным и единственным стоящим мероприятием была война в шахте. Поэтому было необходимо менять экономическую, политическую и боевую систему, чтобы те перестали вращаться только лишь вокруг чипвара. Спустя огромное количество разных апдейтов введение масштабных баталий просто необходимо. Велась кропотливая работа по разработке и тестированию новой комплексной механики, так что неудивительно что прошло так много времени.

Осады в Рфо - это глобальные тактические сражения-турниры между гильдиями разных рас. Вдобавок, исход этих сражений оказывает непосредственное влияние на экономику, поэтому подобные мероприятия, вкупе с системой "инвестирования", будут двигать экономикой не меньше, чем война за шахту.

[трудно сказать, что имелось в виду под инвестированием - вложение в развитие гильдии в осаде , или простой тотализатор]*прим. автора

Осадные сражения будут влиять на получение патриаршества так, как ничто другое. В то же время, победы в таких войнах могут стать настоящим способом поднятия экономического состояния гильдии, засчет системы инвестирования. В конце концов, время проведения сражений - это возможность пообщаться с игровым сообществом и просто интересно провести время.
Выбор патриарха по результатам осадных битв покажет, что управлять расой может только сильнейший, а значит моральная напряженность в игре будет слабее.

[читай: меньше срача на тему "нужен ли нам такой патр" и других издержек демократической системы выборов]

Подводя итог, участие в осадных сражениях - путь к экономическому, политическому и прочему процветанию любой гильдии, так как осады тесно переплелись со всеми этими сферами деятельности в Рфо.

Мы почти ничего не рассказали о самих осадах, не так ли? Но ведь описание апдейта только началось!

http://rfonline.x2game.com/update/images/war_content_1_3.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/war_content_1_4.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/war_content_1_5.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/war_content_1_6.jpg

Часть2

Сильная личность будет править миром.

Единственно верный способ получить власть - война.

Человеческая история - непрерывная цепочка войн, и это не преувеличение. Образование нового государства в результате военных действий - вы все слышали и читали про это. Но почему же война так неизбежна?

Одной из основных причин войн - это стремление человека к власти и обретению всё большей мощи. Это в его природе. Человек по сути социальное создание, так или иначе он принадлежит к какой-либо группе, обладая определенным количеством влияния. Рано или поздно, он захочет увеличить это влияние, тем самым заполучив мощь управления всем сообществом в целом. В рфо подобную мощь можно получить на одну неделю, и это ужасно короткий срок. При этом он должен принять решение и кого-то поставить на посты архонтов и офицеров.

По этой причине в системе правления происходят изменения. Патриарх теперь становится ЛОРДМАСТЕРОМ, а посты офицеров меняются и приобретают большее влияние и силу. Сам ЛОРДМАСТЕР же получает персональное оружие нереальной мощи, а также небольшой отряд из существующих гильдий под свой контроль. И это всё в добавок к возможности управлять всей экономикой расы, заставами и налогом на аукцион. Другими словами, как и полагает ЛОРДМАСТЕРУ, правитель получает абсолютную власть. Тем не менее, архонты и офицеры будет также существенно усилены, как в параметрах, так и в функциях управления.

Выборы будут такими же жесткими. Грубо говоря, гильдлидер гильдии, победившей в наибольшем количестве осадных сражения, автоматически становится ЛОРДМАСТЕРОМ. Аналогичным образом - по результатам осадных битв - выбираются и офицеры.
Патриарх и власть. Что-то еще? Рфо - игра, наиболее сильно акцентирующая своё внимания на гильдийных делах. Познайте радость и горе в сражениях и пройдите через все круги гильдийного ада вместе со своими соратниками.

Всё ради победы в войне.
Уважение достается сильнейшему, так почему бы не попробовать свои силы в битве?

Часть 3

Апдейт самой игровой системы? Наконец-то!

С мобов теперь выпадают деньги!

Изнуряющая система заработка окончательно достала игроков. Но теперь больше не придется выкручиваться, качать твинков и искать другие способы дохода, чтобы только лишь заработать себе на банки и патроны.

Количество денег и уровень предметов различны для каждого моба и зависят от рейтинга. Частично подобная система предотвращает эффективность фарма целых полян с мобами – чтобы один два игрока не занимали всех мобов в локации, оставляя других с носом. Зависимость от разницы между уровнем персонажа и уровнем моба также была очень точно перерассчитана.

http://rfonline.x2game.com/update/images/core_content_1_2.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/core_content_1_3.jpg

Всё для заточки! Система усиления разноуровневыми таликами!

Метод получения и применения таликов на броню и оружие был изменен.
Количество типов таликов расширено с двух до четырнадцати, в зависимости от качества улучшения и типа имеющихся свойств. Это делается для того, чтобы разнообразить и детализировать процесс улучшения экипировки.

Сами талики теперь обладают уровнями, соответствующими уровню используемой экипировки. Чем ближе уровень талики к рекомендуемым уровням экипировки, тем выше шанс успешной модификации.

[скорее всего, я не прав, и талика тупо юзается только в своем уровневом промежутке.]

http://rfonline.x2game.com/update/images/core_content_1_6.jpg

рисунок : описание новой талики
таблица 3: зависимость уровня талики и уровня экипировки

Часть 4

Появление новых локаций. Первая из них - разрушенная крепость Новуса из стекла.

Руины былых сражений.

В прошлом, стеклянная башня была построена культистами для борьбы с лордом эльфов. Крепость была совершенно непробиваема. Но после вторжения на Новус геродиан в район башни упал метеорит, сравняв все что только можно с землей. Геродианский вирус проник в тело Элди Кроша (эльфийского короля), и тот повел войска выживших защитников крепости, вынудив их перебраться в местность, ныне известную как Земли Изгнанников. Новый лидер аборигенов - Кровавый Топор - планирует ответную атаку, чтобы отвоевать крепость обратно.

Однако его планы нарушены появлением оккупантов Коры, Беллато и Акретии, которые добрались до земель изгнанников и всячески пытаются поделить новую местность между собой. Попасть в саму крепость очень сложно, поскольку все возможные подходы всячески уничтожались. Крепость же охраняется геродианскими роботами, приспешниками одержимого геродианами Элди Кроша и в конце концов самим Элди.

Впоследствии в игру будет добавлено три новых карты, одна из которых описана выше - это стеклянная крепость.
Попасть в неё можно будет из вулкана Котел, лучше всего там будет персонажам 51-60 уровней, и на территории этой карты можно будет выполнить около 1200 квестов (по 400 на каждую расу?).

http://rfonline.x2game.com/update/images/map_content_1_1_1.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/map_content_1_2.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/map_content_1_3.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/map_content_1_4.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/map_content_1_5.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/map_content_1_6.jpg
http://rfonline.x2game.com/update/images/map_content_1_7.jpg

video - http://rfonline.x2game.com/update/images/novazan.wmv

оригинал перевода и тема на оффе: ep2 pt2 edt4

корейский релиз: x2game

Спасибо за перевод говорить этому человеку : Frantis

+2

2

О БОЖЕ МОЙ

0

3

29 число. Новая инфа по апдейту.

Вторая часть, первый пункт.

Остановить осадные механизмы

Символ непробиваемой осадной мощи - мобильные атакующие осадные роботы.

С древних времен люди использовали в осадах особое оружие, без которого успех атаки был немыслим. Использовалось оно для разрушения обороны противника, дабы лишить его преимущества в защите. Конечно, без многочисленного войска вряд ли можно что-то захватить, но войско без осадных орудий перед укрепленным фортом будет просто беспомощной толпой. Только сокрушив каменные стены, можно будет подавить противника. Осадные орудия наносят мощные удары, разом сокрушая оборонительные сооружения, укрепления и огневые точки оппонента.

В РФо осадные орудия совершенствовались в течение многих лет технологического прогресса, но их основной смысл остался тем же. Тем не менее, штурм укреплений в будущем выглядит более элегантно и требует тонкого подхода, частично отличаясь как по механике действий так и в тактике команд. Так что же это за осадные механизмы?

Первый элемент осадных сражений - артиллерийские установки.

На поле битвы у каждой команды установлено несколько различных укреплений – это ядро, флаг, силовые поля, охранные пушки, ворота. Обслуживанием и наворотами этих зданий может заниматься только совет гильдии, участвующий в осаде. Эти же люди управляют движением и атаками артиллерийской установки.

Чтобы артиллерийская установка вообще была в бою, ее придется приобрести в гильдии. Жуткое устройство лупит разрывными снарядами на дальность, в полтора раза превышающую дальность баллисты. Но, разумеется, даже такую мощь легко сломить, набросившись толпой со всех сторон, поэтому главное назначение установки – разрушить укрепления противника, дав возможность команде, владеющей установкой, прорваться вперед. Следовательно, нужно будет тщательно оберегать артиллерийское орудие, пока тот ползет к укреплениям и стреляет в них.

Разрушить можно ворота к территории противника, силовые поля, турели, охраняющие ядро. Разрушение инфраструктуры не только по определению вредит противнику, но также и приносит 20% баф атакующим. Тем не менее, нельзя выиграть, только лишь расстреляв все что можно из пушки, главные задачи все же выполняются пехотой. Например, с охранными турелями ядра очень сложно совладать без артиллерии, но вот само ядро придется колотить вручную.

На изображении 1: артиллерийское орудие смотрит на вас как на является серьезной угрозой для вражеских укреплений

Подобные артиллерийские орудия покупаются у специального НПЦ, и только лидером/советом гильдии. После покупки осадного устройства нужно его еще и экипировать – имеется в наличии основное вооружение и дополнительное, самых разных видов и назначений. Снаряжения артиллерийской установки схоже с беллатовским оснащением МАУ. Как следствие, это же меню используется и для ремонта и дооснащения побывавшего в бою механизма. Это означает также и того, что после 0% здоровья установки, его все еще можно починить, не волнуйтесь.

на изображении 2: меню экипировки "замка" - читайте, укреплений гильдии.
кнопки следующего содержания: торговля / настройка осадного орудия / настройка инфраструктуры / привязка к месту / квесты
на изображении 3: меню настройки артиллерийского орудия. "ключ" от орудия кладется влево вверх, конечно же.

Управление артиллерийской установкой осуществляется аналогично МАУ, можно залезть внутрь и управлять им абсолютно также, вплоть до горячих клавиш. Возможно заняться оснащением установки удаленно, с помощью пейджера, покупаемого у торговца. Тем не менее, у предмета есть откат на час, поэтому спамить пейджеры для кнопки ремонта и восполнения боеприпасов не удастся.

Вторая составляющая осадных сражений, охранная башня.

Трудно противостоять такой огневой мощи, как артиллерийский шагающий человекоподобный робот - битва закончится в течение нескольких минут. Где тут баланс? Следовательно, территория защищающейся гильдии охраняется специальными охранными турелями.

Турели использовать иначе нельзя никак, на то они и называются охранными. Они бывают самых разных типов - одна наносит массовый урон всем, что находится вокруг себя, другая снижает скорость перемещения противника, третья начинает вытягивать здоровье в течение некоторого времени. Заготовка турели покупается у торговца в зале гильдий, после чего нужно скомбинировать охранную турель , как указано ниже.

Если турель удалось сделать, то ее в дальнейшем можно улучшить несколько раз, чтобы увеличить ее здоровье. По умолчанию, у турели 100 000 хп, при максимальном улучшении будет 250 000 хп. Это важная единица защиты, вы же не хотите ее потерять впустую?

на иллюстрациях 4,5,6:
- Требуемые предметы для создания охранной турели: осадная заготовка, по 20 покров первого, второго, третьего и четвертого уровня.
- Стадии улучшения турели: базовая, 1 уровень, 2 уровень, 3 уровень
- количество здоровья на каждой стадии: 1стадия - 150к, 2стадия - 200к, 3стадия - 250к

Третья составляющая осадной битвы: ворота, силовые поля, ядро и флаг

Охранные башни - немаловажный элемент защиты, но и без других укреплений в защите не обойтись.

Ворота являются как бы серединным этапом при взятии крепости. Уничтожив их, можно пробраться дальше, к силовым полям и ядру. При уничтожении ворот внутри крепости призываются оборонительные сооружения, наподобие турелей.

на иллюстрации: зона защиты, ворота и силовые поля.

После того, как все разрушено, остается только флаг.
Боевые штандарты в бою всегда являлись важным элементом в командовании и взаимодействии войск. Ни в коем случае нельзя сдавать противнику штандарт: как символ лидерства, его потеря означает серьезный подрыв морали для войск. В Рфо уничтожение флага противника является единственным условием для победы в осадных сражениях. И поскольку отступать от флага уже дальше некуда, то битва на территории с флагом будет самой свирепой и жестокой.

Общие комментарии:
Автопереводчики вообще не сильны в осадном деле: пушки обзываются то гидравлическими, то водородными, то вообще ртутными. Большая часть названий вообще не переводится. Осадное оружие в вавилонском переводчике яху трактуется как "публичное почтенное заболевание". Если всё совсем уныло, можете совершить автоподстановку по тексту и наслаждаться.
Поскольку корейского я не знаю, а автопереводчики не вязали веников, всё что касается правил проведения осад и управления эквипом, под большим вопросом.

второй пункт вторая часть

Гибкая политика.

Дела патриарха меняются.

В августовском апдейте патриарх выбирается по результатам побед в осадных сражениях, и впоследствии выбранный персонаж получает контроль над налоговой ставкой.

Политическая жизнь довольно болезненна, несмотря на все преимущества патриаршеского кресла, у шефа также и куча головной боли. Патриарху приходится участвовать три раза в сутки в чипварах, и при его малейшем отсутствии начинают расползаться негативные мнения о нем.

Теперь патриарх будет немного освобожден от своего бремени.

Всех офицеров переименовывают в рыцарей. Раньше в офицеры проходили также самовольно, и не всегда хотели участвовать в войнах и выполнять обязательства. Они могли просто не появляться в течении недели. Теперь же Лордмастер может назначать офицеров перед каждым чипваром, чтобы обеспечить присутствие высших чинов при любом чв.

Также, патриарх может назначить одну гильдию "Рыцарями Мастера", они получают соответствующее звание и прирост в характеристиках. Подобная гильдия становится основной боевой единицей, должна будет выполнять личные указания Лордмастера и стать его "правой рукой" на поле битвы.

на иллюстрации: изменения в виде названий персонажа: слева до апдейта, справа - после апдейта.
на второй иллюстрации: значки королевской стражи: беллато, коры и акретии соответственно.

помимо введения персонального отряда рыцарей, изменяются также и роли офицеров. Они получают другие названия, но также и должны выполнять другие задачи на чипваре. Например, офицер разведки получает навык, позволяющий провести сканирование всех локаций сразу. Подобное разделение задач между офицерами позволит еще немного разгрузить Лордмастера, дабы он всецело посвятил себе планированию войны и (мудрому) управлению расой.

в таблице: старые и новые офицеры, изменения
атакующий офицер = капитан штурмгруппы, защитный офицер = инквизитор, офицер поддержки = офицер разведки, архонт = Мастер.

Общие комментарии:
очень мутный текст для меня, возможно всё это я трактовал неправильно, и на самом деле все действует наоборот. Можно лишь гарантировать явные изменения в системе управления и наличие почетной гильдии любимчиков патриарха.
Имена офицеров не обязаны точно описывать свои задачи и приукрашены, поскольку "Босс, крушащий терроризм" показался мне менее созвучным, чем инквизитор.

описание за 29 числом не полное. ещё две части.
Картинки смотреть тут

+2

4

Спасибо за интересную информацию  :cool:

0

5

Интересно, сколько же будет стоить этот апдейт?? :canthearyou:

0

6

полный ап появиться ещё не скоро. А цена, я думаю будет больше чем бсб в своё время.
Хотя может повториться история как с 2.2.3

0

7

впечатляет

0

8

сенкс, очень интересно
когда в корее поставят?
держи плюсик)

Отредактировано Kuriose (2009-07-30 21:38:33)

0

9

Интересно, сколько же будет стоить этот апдейт?? :canthearyou:

Этот Апдейт стоит  22500$

Ну я скоро уже нечему не буду удивляться  :canthearyou:

0

10

впечатляет

да, рфо все больше и больше ориентируется на групповую игру.
И снова, сильные станут сильнее, а слабые или только начавшие играть отдаляться ещё дальше.

радует хоть какое то кардинальное разнообразие в апдейте. Даже умудрились нарисовать пару новых моделей (:

Этот Апдейт стоит  22500$

Ну я так думаю, цена предварительная, апа то ещё самого нет. После установки цена измениться, а через некоторое время измениться опять.
За такую цену пвп сервера покупать ап не будут.

0

11

Ну я знаю сервера которые могут себе это позволит. Или ты думаешь я эту цену из головы взял ?)
Конечно она снизится и процент попадания в шару тоже есть.

0

12

Даже в мыслях не было (:
Я тоже думаю, что пару серверов могут себе позволить купить ап. Не совсем уверен конечно.
Но думаю покупать они его не будут за такие деньги. Хотя..если окупаемость превышает затраты многократно и будут гарантии эксклюзивности, то почему бы и нет.

вот второй вариант я думаю более вероятен.

0

13

Давайте Лучше все вместе дружно пройдём на корейский офф сайт.Скачаем Клиент И потырим от туда новых Моделек :DDDD

http://rfonline.x2game.com/update/index.asp

2) http://rfonline.x2game.com/index.asp

0


Вы здесь » Dark-RF » Оффтопик - Flud Room » "Return Of The Lord Master" Корейский апдейт 2.2.4